Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://belgorod.en.cx/ (владелец домена: Coult) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Dr.Manhattan
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Все против всех-6(Одна ночь в армии) (#76, 11.07.2009)

24.06.2009 23:24:31 / 149 сообщений / автор темы Чуйкоff .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Автор игры: Чуйкоff
Начало игры: 11.07.2009 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.07.2009 9:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 11.07.2009 22:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 14:56:17 (UTC +3) ]  
Максимыч85: Ощущения.

Марш-бросок.
У меня лично возникает вопрос... зачем в жилом дворе, на большой территории писать составные коды? Чтобы больше привлекать внимание аборригенов и милиции? Смысл в этом какой?
Тем более код был бонусный.. Взяли его бы быстро и поехали выполнять основное задание. Динамики больше было бы. 
Две части кода написаны на расстоянии 3 метра один от другого... с места метки берутся на ура... не сходя с места.
И код был не бонусный, а проходной. Без него не толучить второй части задания.
Всё как в войсках: стой там-иди сюда...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 14:56:20 (UTC +3) ]  

Sерафыч: да, по поводу задания "Банный день". Парни, вы с лагерями не перепутали ни чего?

Нет, ничего, если к гагарину заехать с обратной стороны, на метки наткнешся точно, а там "казаки разбойники" по меткам
Как только Кунжи спросили какое у нас задание, сразу поняли что народ приходил к ним с нашим) Уж извините,зашифровали как смогли)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 14:56:57 (UTC +3) ]  
Енна,про ДМБ прямо таки сразу и догадалась? И даже сама? Ты глянь,умничка какая,а.... )))))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 15:01:03 (UTC +3) ]  
santey4x4: Респект зачОтному экипажу!!! Взяли локацию с другой стороны, откуда въезд игроков не предполагался по причине назревающей непогоды и абсолютно грунтовой дороги!!! Не было ни меток ни указателей. ТОка одна метка прям возле локации!!
Вам ли жаловаться на бездорожье? *SMILE* Сорри, немного не вьехал в смысл сообщения.
ЗачОтный: из гаражей уже не раз забирали и гоняли менты... это не есть гуд
Ну да. А меня с опоры сняла ППЖТшная ВОХРа. Второй опыт общения, на этот раз более приятный.
И да, ваша карта тоже была от "Кати". Хорошо, что картинка прогружалась снизу. Мы раздуплили место после загрузки 1/3 карты, а пока карта загрузилась на 100%, мы были уже на локации.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:01:10 (UTC +3) ]  
По поводу лагеря Гагарина... Он находится за вторым поворотом как ехать на Дрогобужино. А ваши метки были за первым поворотом. Там тоже какие то лагеря,но не Гагарина уж точно...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:02:21 (UTC +3) ]  
santey4x4: Респект зачОтному экипажу!!! Взяли локацию с другой стороны, откуда въезд игроков не предполагался по причине назревающей непогоды и абсолютно грунтовой дороги!!! Не было ни меток ни указателей. ТОка одна метка прям возле локации!!
Да Люденс, проедь мы прямо, мимо этого фундамента, этот отзыв был бы нашим*SMILE**SMILE*
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 12.07.2009 15:06:17 (UTC +3) ]  
просто не ожидали приезда игроков с обратной стороны!
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:10:07 (UTC +3) ]  

Homo Ludens: По поводу лагеря Гагарина... Он находится за вторым поворотом как ехать на Дрогобужино. А ваши метки были за первым поворотом. Там тоже какие то лагеря,но не Гагарина уж точно...

Тот лагерь в забор которого упираешься выходя на меткам-Гагарин, мы спрашивали у охраны, на центральный вход да, ехать дальше, как к кунжовкому лагерю
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:12:07 (UTC +3) ]  
если я не ошибаюсь, в задании говориться о заходе сзади лагеря им. Гагарина, а не от него в забор.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:16:11 (UTC +3) ]  
Короче,рейтинг заданий от ТЕмNоты. 1. Призраки Коммунизма(место,логика,агенты,все отлично!). 2. Т$ (хорошие логика и многоступенчатость задания). З. Броуновский Движняк (интересная формулировка). 4. Быдлз (хорошая задумка и место,неудачная реализациия задания). 5. КУНЖ (простовато,хотя и весело). На этот раз практически все команды ответственно подошли к созданию своих уровней,из за чего игра получилась разносторонней и нескучной. Жалко только что команды Култ Тим и Забытый Полк мягко,говоря,подвели. Было бы еще интереснее...
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:28:54 (UTC +3) ]  

Homo Ludens: Короче,рейтинг заданий от ТЕмNоты. 1. Призраки Коммунизма(место,логика,агенты,все отлично!). 2. Т$ (хорошие логика и многоступенчатость задания). З. Броуновский Движняк (интересная формулировка). 4. Быдлз (хорошая задумка и место,неудачная реализациия задания). 5. КУНЖ (простовато,хотя и весело). На этот раз практически все команды ответственно подошли к созданию своих уровней,из за чего игра получилась разносторонней и нескучной. Жалко только что команды Култ Тим и Забытый Полк мягко,говоря,подвели. Было бы еще интереснее...

а не "мягко говоря"?

з.ы. нам тоже очень жаль *SMILE*
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 15:55:27 (UTC +3), 31.en.cx ]  
ЗачОтный:
Максимыч85: Ощущения.

Марш-бросок.
У меня лично возникает вопрос... зачем в жилом дворе, на большой территории писать составные коды? Чтобы больше привлекать внимание аборригенов и милиции? Смысл в этом какой?
Тем более код был бонусный.. Взяли его бы быстро и поехали выполнять основное задание. Динамики больше было бы. 
Две части кода написаны на расстоянии 3 метра один от другого... с места метки берутся на ура... не сходя с места.
И код был не бонусный, а проходной. Без него не толучить второй части задания.
Всё как в войсках: стой там-иди сюда...
))))) хватило бы и одного кода под лестницей.. но это ИМХО :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 16:09:56 (UTC +3) ]  
а можно вообще западло сделать, два бонуса. поля для ввода 1е поле и 2е, которое закрываться будет. А на месте b1en*** и b3en*** и да будет паника на локациии, но это на как нибудь ))))) Зато "веселья" на форуме после игры *SMILE*
Автор игр
Мальчик
 Du$t
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 16:56:32 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Ну да... как там в правилах чьи-то написано... "Все ошибки в задании являются неотъемлимой частью игры")))
Сержант
[ 12.07.2009 18:38:31 (UTC +3) ]  
Homo Ludens: Енна,про ДМБ прямо таки сразу и догадалась? И даже сама? Ты глянь,умничка какая,а.... )))))
А там было что-то жутко сложное??? Дословная цитата песни Сектора газа по-моему достаточно прямо выводит на все "газовые" места города, их три: Горгаз, Белрегионгаз и ул. Газовиков. Экипажа два - проверяли первым делом Горгаз и Белрегион. По-моему, тут не надо быть семи пядей во лбу, достаточно просто иметь опыт прохождения подобных заданий (типа задание на игре Культов с Пушкина 34). С чего ирония-то?
Сержант
[ 12.07.2009 18:54:41 (UTC +3) ]  
Откройте уже статистику, интересно же! :)
Капитан
Аттестат
[ 12.07.2009 19:08:57 (UTC +3), ru.en.cx ]  
Статистику открою после рейтинга заданий Призраков коммунизма и The БыдлZ.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.07.2009 19:12:33 (UTC +3) ]  
Нет,дорогая Енна,"газовых"мест в городе намного больше,чем ты перечислила. Даже вертолетная площадка рядом с Управлением магистрального газопровода имеется... Но ты молодец,да...
Капитан
Аттестат
[ 12.07.2009 19:15:36 (UTC +3), ru.en.cx ]  

Yenna:
Чуйкоff: На брифе было объявлено, что статистика будет закрыта в 24.00.

Хм. А не было объявлено, почему? :)

Как минимум, странно задавать такие вопросы, не побывав на брифе*SMILE*
Капитан
Аттестат
[ 12.07.2009 19:32:32 (UTC +3), ru.en.cx ]  

R.S.:
Натали:-): ...формат BMP... фотка весит 16МB...
Это наше задание "Часовой"(ТЕмNота), Натали говорит о снимке с гугел эрч, который весил ~2,1МБ! Есть такой нюанс; "фотка" передавалась в формате *.jpg весом 204КБ!!! Поэтому я не буду говорить, кто "Катя, 16лет"...*SMILE*

Все присылали рисунки в формате .jpg, но почтовик позволяет сохранять только в .bmp
В игре все файлы были не более 2,1 MB. Причины выясняю. Скорее всего автоматическая внутренняя конвертация.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
03.05.2024 5:50:49
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©