Модераторы форума:
Coult, Dr.Manhattan
|
21.04.2009 21:01:35
/
145 сообщений
/
автор темы Добрый
.
|
|
(
)
[
01.05.2009 13:30:50 (UTC +3)
]
John Doe: Ну, а если Вы играете во все игры - с чего задавать подобные вопросы?
не путай понятия:"играем во все игры"и "не сливаемся"... играть или не играть в игру это выбор каждого и вы в этот раз сделали такой же выбор как и мы
|
[
01.05.2009 13:37:12 (UTC +3)
]
Давайте не будем жонглировать умными словами. Лечение гонореи - тоже опыт. Но лично я не хотел бы его приобретать. Не тот возраст, чтобы на себе опыты ставить. К тому же научиться что-то делать можно не только методом проб и ошибок. В общем останемся каждый при своём мнении. Состоялась игра или не состоялась - не мне решать, посмотрите статистику. Несколько команд не прошли игру даже по сливам. Это ИМХО о чём-то говорит. Если не говорит - ну, наука тут бессильна.
milena_dm:
не путай понятия:"играем во все игры"и "не сливаемся"... Вот давайте не будем меня ещё "по понятиям" экзаменовать,хорошо? Потому что такого термина, как "сливаться" НЕТ. Мы отказались от участия в игре. Если для Вас это - семантически тождественные понятия, то лично я темы для разговора не вижу.
|
(
)
[
01.05.2009 13:42:44 (UTC +3)
]
|
(
)
[
01.05.2009 14:06:50 (UTC +3), 31.en.cx
]
Причин объявлять игру не состоявшейся нету.
|
[
01.05.2009 14:07:07 (UTC +3)
]
Хм...замечаю некоторую закономерность. Игры от не-оргов почему-то либо супер и выше похвал, либо наоборот...
вчера подкосило здоровье - не смогла участвовать, расстроилась. Сегодня читаю - оказывается, ничего не потеряла.
|
(
)
[
01.05.2009 14:09:36 (UTC +3)
]
Есть такое понятие-"первый блин комом".Сразу не у всех все может получиться.Зато теперь авторы поймут как и где надо,а где не надо писать метки,как более корректнее и интереснее писать задания,какие места лучше подбирать,а какие игнорировать,как выстраивать логистику заданий.Какие-то требования можно предъявлять,если лажанулся или схалявничал автор опытный,да и то тут возможны варианты.А новичкам нужно спокойно и доброжелательно объяснить что по чьему то мнению не так,и дать им возможность,учтя все ошибки,создать еще игру.А глобальные выводы делать уже потом.Лично я в следующую игру этих ребят сыграю.Мне интересно как изменится их взгляд на игратехнику...
|
(
)
[
01.05.2009 14:33:21 (UTC +3)
]
Я в шоке! Игра мне не понравилась! Сценарий просто .... (не охота материться) Я понимаю, у Ведьмы это первый опыт сценариста, но разве незя было посматрети игру щаранее, исправить косяки новечка! ДОБРЫЙ предлагаю объявить игру не состоявшейся, и в следующий раз подходи к играм серьезнее!
|
(
)
[
01.05.2009 14:57:37 (UTC +3), 31.en.cx
]
flafffi: Я в шоке! Игра мне не понравилась! Сценарий просто .... (не охота материться) Я понимаю, у Ведьмы это первый опыт сценариста, но разве незя было посматрети игру щаранее, исправить косяки новечка! ДОБРЫЙ предлагаю объявить игру не состоявшейся, и в следующий раз подходи к играм серьезнее! 1. Причин объявлять игру не состоявшейся нету. 2. А давайте все и всегда валить на Доброго, так удобнее
|
(
)
[
01.05.2009 15:26:48 (UTC +3)
]
Добрый:2. А давайте все и всегда валить на Доброго, так удобнее +1! а я ЗА!давайте так и делать!
|
(
)
[
01.05.2009 16:17:35 (UTC +3), 31.en.cx
]
Homo Ludens: Есть такое понятие-"первый блин комом".Сразу не у всех все может получиться.Зато теперь авторы поймут как и где надо,а где не надо писать метки,как более корректнее и интереснее писать задания,какие места лучше подбирать,а какие игнорировать,как выстраивать логистику заданий.Какие-то требования можно предъявлять,если лажанулся или схалявничал автор опытный,да и то тут возможны варианты.А новичкам нужно спокойно и доброжелательно объяснить что по чьему то мнению не так,и дать им возможность,учтя все ошибки,создать еще игру.А глобальные выводы делать уже потом.Лично я в следующую игру этих ребят сыграю.Мне интересно как изменится их взгляд на игратехнику... Спасибо за поддержку... а то я уже не знаю как отмыться от этого всего!!!! Ну что ж, посмотрим кто следующий попробует себя в роли автора, я от души желаю что бы его игра была превосходной... Мы попробывали, что то получилось, что то нет... но ведь для этого и начинают авторскую карьеру, без взлетов и падений не бывает... Мы примим во внимание всю критику и все замечания, и постораемся исправиться... Но я одно не понимаю, зачем же так людей на месте топтать?
|
(
)
[
01.05.2009 16:35:58 (UTC +3), 31.en.cx
]
Ведьма... а ктож тут кого топчит? народ просто высказывает свое мнение))) я вот например ничего не скажу) я предусмотрительно не стал играть
|
(
)
[
01.05.2009 16:36:36 (UTC +3)
]
Добрый: flafffi: Я в шоке! Игра мне не понравилась! Сценарий просто .... (не охота материться) Я понимаю, у Ведьмы это первый опыт сценариста, но разве незя было посматрети игру щаранее, исправить косяки новечка! ДОБРЫЙ предлагаю объявить игру не состоявшейся, и в следующий раз подходи к играм серьезнее! 1. Причин объявлять игру не состоявшейся нету. 2. А давайте все и всегда валить на Доброго, так удобнее 1. Извини, Добрый... но у меня вопрос... А какие должны быть причины, чтобы игру объявить несостоявшейся???
По мне, так логичнее: 1. Если задания не соответствуют правилам... Примером привожу то, что игра была написана и заявлена как "Точки"... отличие точек от схватки в том, что в задании указывается точное место написание кода, а не местность, где этот код надо найти... Далеко ходить не стану... задание с Лениным, гды метка написана на въезде в парк и стрелка... дальше меток найдено не было... сама точка находилась на сцене... не комуфло как-то...
2. Расплывчатость заданий, смысл которых указывал на что угодно... Я конечно могу списать на свою глупость, но если бы только у меня был тупняк, то это да... но ступор явно замечался у большинства... 3. Больше половины команд пошли по сливам... (Вспоминаем игры... из-за какого количества снимались игры и объявлялись не состоявшими?)
Для авторов... Да, ВЫ молодцы, что решились написать игру... Да, она не вышла такой как задумывалась... + то, что Вы решили сделать что-то новенькое... (например написание меток)... Думаю благодаря этой игре у Вас будут шлифоваться игры качественные и интересные... Но признайте, что эту игру лучше снять и помнить о ней как о работе над которой надо сделать "работу над ошибками"...
Это исключительно моё мнение, которое может как приниматься во снимание, так и остаться без оного.
|
(
)
[
01.05.2009 16:39:33 (UTC +3)
]
Авторы игры: DemosfeRUS, *Ведьма* а где же Добрый? кто же будет теперь КРИ поднимать? и ещё вопрос: почему не дали командам дойти до конца по сливам? за ценку переживаете?
|
(
)
[
01.05.2009 16:51:33 (UTC +3), 31.en.cx
]
Per se (Беглые каторжники) Спасибо.... я еще раз повторяю, мы учтем и примим во внимание все замечания и критерии....
|
(
)
[
01.05.2009 16:52:30 (UTC +3)
]
Пролистал прошедшие игры. Вознник вопрос: а Индекс Качества игр у нас теперь не принято считать?
|
[
01.05.2009 16:53:34 (UTC +3)
]
Homo Ludens: Есть такое понятие-"первый блин комом".
Есть. С этим, что характерно, никто не спорит. Просто немного озадачивает такое колоссальное количество ляпов при том что Добрый постоянно мелькал в авторах. Напрашиваются два вопроса. Вопрос первый: если он пришёл в состав авторов исключительно чтобы повысить КРИ - куда он потом так внезапно делся? И второй вопрос: может быть, можно было хотя бы на ГРУБЫЕ промахи указать? Например - на то же несоответствие времени прохождения по сливам времени стоп-игры. Добрый, на тебя никто ничего не валит.
как выстраивать логистику заданий. Логи́стика — стратегическое управление (менеджмент)закупкой, снабжением, перевозками и хранением материалов, деталей иготового инвентаря (техники и проч.). Понятие включает в себя такжеуправление соответствующими потоками информации, а также финансовымипотоками. Логистиканаправлена на оптимизацию издержек и рационализацию процессапроизводства, сбыта и сопутствующего сервиса, как в рамках одногопредприятия, так и для группы предприятий. В зависимости от спецификидеятельности компании применяются различные логистические системы. Логистическая система — совокупность действий участниковлогистической цепи (предприятий-производителей, транспортных, торговыхорганизаций, магазинов, и пр.), построенных таким образом, чтобывыполнялись основные задачи логистики. Термин имеет иноязычное происхождение, русский эквивалент — снабжение (аналогично, логист — снабженец).
Не дай-то Бог авторам ЭТИМ заниматься на играх! Мне интересно как изменится их взгляд на игратехнику... Надеюсь, он изменится в сторону ЗачОтного, а не в сторону Тимахвевны.
К авторам: Ребята! То, что вы с первой игрой провалились - это даже хорошо. Искренне и без стёба говорю. Во-первых, СРАЗУ поймёте свои просчёты. Это лучше, чем если вас в них ткнут носом после нескольких хороших игр от вас. Во-вторых, теперь поймёте, на что обращать внимание в играх наших "монстров сценария". Ну и самое главное: не нужно винить грабли в том, что вы на них наступили. Лично мне почему-то кажется, что в вашем сценарии есть больше интересных мыслей, чем заметили другие команды. По крайней мере я кое-что очень вкусное усмотрел. Но это я вам скажу только при личной встрече, чтоб недруги не подслушали!
Короче - с дебютом, йопть!
|
(
)
[
01.05.2009 16:56:42 (UTC +3), 31.en.cx
]
4.9.13 Общим для всех игр основанием для признания игры не состоявшейся является: 4.9.13.1 - отказ технической платформы в работоспособности (сбои в работе ПО);
4.9.13.2 - форс-мажорные обстоятельства, которые исключают возможность закончить игру, либо обстоятельства исключающие возможность корректно подвести итоги игры.
4.9.13.4 Не качественные (не красивые / не правильные) фотографии в играх Фотоохота или Фотоэкстрим не могут являться основанием для объявления игры "не состоявшейся".
4.9.14 Если в игре приняло участие менее двух участников (или команд), организатор обязан объявить игру не состоявшейся.
Подсказка приходила через 20 минут и четко, указывала на точку. Игра длилась 6,5 часов. Напомню, что максимальная продолжительность игры формата ТОЧКИ составляет 7 часов. ЗачОтный, а что значит, не дали командам проходить игру по сливам? Игровых очков хотели?
|
(
)
[
01.05.2009 16:58:08 (UTC +3), 31.en.cx
]
Джон ты же сам звонил АВТОРАМ и просил их, что бы меня не было в АВТОРАХ. Твое желание я исполнил.
|
(
)
[
01.05.2009 16:58:57 (UTC +3)
]
нет, батенька... меня очки не интересуют... просто есть желание оценить...
|
(
)
[
01.05.2009 16:59:43 (UTC +3), 31.en.cx
]
John Doe (Беглые каторжники) Спасибо спасибо спасибо.... грабли для того и предназначены, что бы на них наступать....
|
|
|
|