Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://belgorod.en.cx/ (владелец домена: Coult) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Dr.Manhattan
На страницу: 
1  2  3  4  5

Тайна потерянной цивилизации (#33, 09.08.2008)

30.07.2008 11:51:15 / 83 сообщения / автор темы Добрый .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: Добрый
Начало игры: 09.08.2008 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.08.2008 11:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 09.08.2008 19:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 15 команд
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 12.08.2008 1:54:34 (UTC +3) ]  
Негоже в одной семье сортироваться по длине пиписек...
Не надо никого никуда делить, устраивать двести пятьдесят игр, лиг и кубков. Реальная необходимость есть только в одном: в подъёме уровня игр. Мужики, при том темпе, который взял Добрый, надо не ругать его за тупоголовость, а пить без просыху за его здоровье! Кто ещё устраивает ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ игры? Квест? Найтзона? Щяз!
Выношу на голосование следующее.
1. В принудительном порядке доукомплектовать Федю помошниками. Будет смущаться - кормить еловыми шышками вместо грибов и не пускать в туалет.
2. Постараться не укрупнять существующие команды, растаскивая новичков, а формировать новые. Чем больше команд, тем выше вероятность появления не авторских игр, а игр от команд. "Сталкер" и "на грани" вроде как всем понраивлись? Отож...
3. Поменять вектор критики. Вместо "я не знаю, как надо, но вы делаете неправильно" - вносить конкретные, реализуемые предложения.
4. Эксперименты ставить ВНЕ кубка Т2. То есть постараться больше не включать в кубок кешингов, штурмов и прочих не особо отработанных моментов.
5. Выдать мне медаль и куртку с энкаунтеровской символикой.
Всем спасибо за понимание!
Сержант
Мальчик
(
)
[ 12.08.2008 10:27:21 (UTC +3) ]  
Да лана вам всем , сама игра не была настолько провальной что бы бить тревогу, обычная рядовая игра, просто не такая как "Сталкер" , "На грани" но тут сравнивая нада учитывать то время и то количество людей которые были причастны к созданию этих игр. По мне так эта игра была очень и даже очень хороша своими шифровками, просто на высшем уровне. На счёт мест
судить не могу потому как по причине болезни сидел в КЦ, но судя по отзывам команды места тоже были неплохие. Поэтому думаю что стоит просто ждать следующею игру и не поднимать такой паники .
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 12.08.2008 11:40:18 (UTC +3) ]  
Rick_NC: игра не была настолько провальной что бы бить тревогу,

Игра была достаточно провальной, чтобы задуматься.

сравнивая нада учитывать то время и то количество людей которые были причастны к созданию этих игр.

Я, кажется, это немного учёл, когда сказал о необходимости создания "ОРГкомитета".

По мне так эта игра была очень и даже очень хороша своими шифровками, просто на высшем уровне.

Ну, не на высшем, но муфтий, которого я самолично ТРИ РАЗА проаленил - да, красивый! Да и многое другое. Особенно виртуальное задание, то есть не реализация, из-за которой всё пошло через зёпу, а задумка.

думаю что стоит просто ждать следующею игру и не поднимать такой паники.

А никто и не поднимает. Просто отдельные товарищи решили высмотреть грабли и убрать их из сарая
Старший сержант
(
)
[ 12.08.2008 11:51:41 (UTC +3) ]  
John Doe:
Игра была достаточно провальной, чтобы задуматься.


А что в этой игре было провальным, кроме одного задания? Остальные задания были на уровне. Так что игра не была провальной в принципе... Или взятие 9 из 10 заданий (нашей командой) считается провалом?
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 12.08.2008 13:52:41 (UTC +3) ]  
Мне казалось, что на капитанском брифе все обсудили...
Старший сержант
(
)
[ 12.08.2008 14:21:01 (UTC +3) ]  
Если бы мы все обсудили бы на кап брифе, результаты давно были бы известны
Капитан
(
)
Аттестат
[ 12.08.2008 14:39:02 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Фомк@: Если бы мы все обсудили бы на кап брифе, результаты давно были бы известны


насколько я понимаю ждем Вову, поэтому результаты пока невидны.... а на брифе вроде как все выяснили, большинством голосов предложение Олега поддержали!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2008 15:45:42 (UTC +3) ]  
Есть один большой минус-вы НЕ ДОВЕЛИ до всех на этом форуме что решили на своем брифе.Как помнится,об этом ранее просил и Dust.Не забывайте,что проект это не только капитаны...
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 12.08.2008 16:47:27 (UTC +3) ]  
Люденс, а что не ясно, собственно? Ты спроси - тебе ответит хто-нить Ситуация упёрлась в то, что обсудить и договориться между капитанами - это далеко не всё, что требуется сделать. Если коротко - договорились, что приедет Чуйкоff и поставит крупную точку в этом вопросе. А мы могём токмо предложения подготовить - калибр у нас не тот, панимаиш
Попутно замечу: что касается моего мнения о провале игры - таки давайте внести ясность. Игра провалена не с точки зрения того, как её сыграли, а с точки зрения того, что задумывал орг. Потому как если бы с виртуалкой всё было корректно - ну согласитесь, процесс и результат были бы немного иными А так - да, сыграли. И неплохо.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.08.2008 18:01:30 (UTC +3) ]  
Сыграли.И неплохо.И задания были любопытными.Некоторые.Но косяк в виртуальном,сделавшим его неберущимся,напрочь перечеркнул все хорошие задумки,и благие намерения.Из за этого в прошедшей игре НЕВОЗМОЖНО выявить победителя.Его можно только назначить.Что,насколько я понимаю,и произошло на капитанском брифе.Я еще раз повторю мысль,высказанную ранее -эту игру необходимо СНИМАТЬ с зачета всех кубков!А денежный приз пусть идет куда решили,главное в этой ситуации -понятия справедливости и чести. DIХI...
Старший сержант
Мальчик
Аттестат
[ 13.08.2008 10:02:30 (UTC +3) ]  
Ты не горячись, "DIXIs". Кроме твоей чести и общей справедливости есть ещё много моментов.
Младший сержант
(
)
[ 13.08.2008 12:31:35 (UTC +3) ]  
Позвольте высказаться по сути вопроса с косячным заданием...
Задание необходимо снимать, так как учитывать время введенного косячного задания просто нелогично.... тут думаю, согласны все(разе что кроме Культов(прошу не обижаться ;) ))
На мой взгляд, самым логичным и честным будет учитывать время последнего введенного не косячного задания.
ИМХО..
Владелец домена
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 13.08.2008 13:18:28 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Мне казалось, что все обсудили на брифе! Снятие задание - нарушение правил штурма! В любом случае ждем решения Чуйкова!
Капитан
Аттестат
[ 13.08.2008 13:24:26 (UTC +3), ru.en.cx ]  
Друзья! Спасибо Вам за долготерпение.
Этот комментарий по объективным причинам, не мог появиться здесь раньше. Итак, к делу!
Я внимательно изучил подробности прошедшей игры, ознакомился со всеми сообщениями на форуме, на основании чего, сделал следующие выводы:
1. В штурмовой игре должны быть выполнены ВСЕ задания. Если хотя бы одно задание невыполнимо, то игра должна считаться несостоявшейся.
2. Если одно из заданий, котрое было невыполнимо, считать виртуальным, то статистика обозначит окончание игры для команды по последнему вбитому коду. Это было бы приемлемо, если бы игра продолжалась до объявленного времени финиша - 11-00.
Так как слив пришел раньше, команды не смогли в полной мере воспользоваться отведенным для игры временем. Слив через 6 часов после начала игры свел на нет все усилия комад по самостоятельному прохождению игры.
3.Теоретически имеется возможность отследить статистику игры по последним вбитым кодам. Точно известно, что до слива лидером игры была команда "Ночные коты" (9 заданий за 5 часов 17 мин.). Второе место до слива занимала команда "Тушите свет" (9 заданий за 5 часов 34 мин.). Дальше в статистике сплошная неразбериха. Две команды одновременно проходили девятое задание в тот момент, когда пришел общий слив. Разница между ними на тот момент составляла 12 мин. Становится неизвестным результат (3-4 место) девятого задания. Ведь невозможно предположить, что бы произошло в оставшееся до 11-00 время. Таким образом ВСЕ оставшиеся команды теоретически могли бы занять третье место и теоретически могли решить бонусное задание.
4. Составить турнирную таблицу не представляется возможным, так как все команды оказались в неравных условиях (см. п.3)

* Выводы сделаны согласно Правилам проведения игры "Схватка"
1.4.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.
1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.
3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента).
4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.


На основании сделанных выводов принято решение:
1. Проведенную игру считать несостоявшейся.
2. Призовой фонд игры (#33) "Тайны потерянной цивилизации" направить пострадавшим в гуманитарной катастрофе в Южной Осетии".
3. Взносы, сданные командами переносятся на следующую реальную игру.
Старший сержант
(
)
[ 13.08.2008 13:25:52 (UTC +3) ]  
а можно ссылку на правила штурма...
Старший сержант
(
)
[ 13.08.2008 13:29:19 (UTC +3) ]  
Теперь все ясно, когда и будем ли вообще дорабатывать правила штурма?
Капитан
Аттестат
[ 13.08.2008 13:34:03 (UTC +3), ru.en.cx ]  
Капитан
Аттестат
[ 13.08.2008 13:35:32 (UTC +3), ru.en.cx ]  
Фомк@: Теперь все ясно, когда и будем ли вообще дорабатывать правила штурма?


Надо все нюансы перед игрой прорабатывать. Здесь этого сделано не было.
Старший сержант
(
)
[ 13.08.2008 13:38:21 (UTC +3) ]  


это общие правила для схватки, а я просил для штурма
Капитан
Аттестат
[ 13.08.2008 14:24:48 (UTC +3), ru.en.cx ]  
2.10. Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней:
2.10.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно.
На страницу: 
1  2  3  4  5
04.05.2024 9:15:38
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©