Модераторы форума:
Coult, Dr.Manhattan
|
04.09.2007 17:47:21
/
52 сообщения
/
автор темы Иван1995~
.
|
|
[
30.09.2007 15:30:38 (UTC +3)
]
кстати, Коты...вы все бонусы сделали?
|
(
)
[
30.09.2007 16:16:40 (UTC +3)
]
Nils31rus: Лапидарно: 3. QuestKILL'ов баюсь... Ну счас мы еще переименуемся, подтянем полный состав, ну исобственно надеюсь на реванш на марафоне))... З.Ы. Правильнее действительно было бы сидеть дома с хорошим инетом и думать, а так как на первом же задании у нас ноут сдох, остались только мозги, вот нам и не повезло(((
|
MAILO: кстати, Коты...вы все бонусы сделали? мы сделали первый и третий :)
|
(
)
[
30.09.2007 21:52:28 (UTC +3)
]
Полный состав ....
А мы тоже тогда подтянем полный состав и нас дисквалифицируют вообще =)))))))))))))))))))))
|
(
)
[
30.09.2007 23:11:19 (UTC +3)
]
все в рамах правил)))....
|
(
)
[
30.09.2007 23:56:28 (UTC +3)
]
У вас может быть, а мы чуток не поместимся в полный-то =)
|
(
)
[
01.10.2007 0:38:00 (UTC +3)
]
помимо того, что было сказано на брифинге по игре как пример: в коментариях к сценарию два раза фигурировали места с антеннами радиостанций ("пачка мощных антенн" и Европы плюс на гипроруде)... расположение антенн радиостанций в городе - все-таки данные, не "распространенные" и "из внешних источников ненаходимые"
по-моему, знания подобного характера использовать в логических цепочках заданий - неправильно.
|
[
01.10.2007 12:06:16 (UTC +3), ru.en.cx
]
SkoDa: расположение антенн радиостанций в городе - все-таки данные, не "распространенные" и "из внешних источников ненаходимые" по-моему, знания подобного характера использовать в логических цепочках заданий - неправильно. Ну вот например - http://www.victorcity.dxing.ru/Cities/belgorod.htm
|
(
)
[
01.10.2007 14:31:06 (UTC +3)
]
Про (не)написания кодов... Посмотрел наши ответы по последнему заданию... Правильный ответ, точнее правильный с числовой точки, мы давали несколько раньше ... Только букавами ашиплись... Только в восьмой (!) попытки победили бездушную машину... Цена вопроса - 41 минута... Тем не менее, отмечу, что даже в таких условиях по абсолютному времени у нас второй результат. Но только отставание 1 минута 15 секунд ... Что гораздо интереснее А все это я к тому, что приоритет надо отдавать все-таки явно написанным кодам... Или, по крайней мере, использовать более однозначные "виртуальные" коды
|
[
01.10.2007 14:39:25 (UTC +3), ru.en.cx
]
Учтём. Квест Кил тоже вводили в бонусе 0002, вместо 2. Эх...ДРАМАТУРГИЯ
|
(
)
[
01.10.2007 17:38:55 (UTC +3)
]
надеюсь следующие игры доставят такое же удовольствие оргам по драматургии... по поводу последнего кода у нас и у котов: нашли мы код почти одновременно, я аж удивился где они так долго бродили( был вариант что они специально не вводили код ради бонусов, но похоже я не прав?), согласен с тем что принахождении кода надо быть уверенным что это действительно код, пусть даже он будет естественный(я читал в других играх, что орги игр подбирали коды таким образом, что бы они содержали ЕН или EN). Вот. А в остальном игра мне понравилась, претензий так сразу и не возникло совсем, видимо ввиду моей полной неопытности, как никак первая игра
|
[
02.10.2007 18:15:33 (UTC +3), ru.en.cx
]
Появилась информация о бонусах и ТОП -10(4).
|
|
|
|