Белый город

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://belgorod.en.cx/ (владелец домена: Coult) Показать аватары
Модераторы форума: Coult, Dr.Manhattan
На страницу: 
1  2  3

Тень ассасина (#84, 29.08.2009)

01.08.2009 19:25:25 / 58 сообщений / автор темы ~nem~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Eledwen, Алюша, ~nem~, Chamomilla, MaDreamer, Dink@, Arimein
Начало игры: 29.08.2009 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.08.2009 18:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 27.08.2009 21:00:00 (UTC +4)
Приз: 112usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.08.2009 20:00:25 (UTC +3) ]  
Вообще то есть разные тактики прохождения игры. Интересно найти кучу бонусов, и получить массу "минусового" времени. Однако иногда время на их поиски равно самому бонусному времени, а иногда и превышает его! Поэтому бывает целесообразно найти основной код, да и не заморачиваться дальше. Так что не всегда бонусы это гарантия хорошего времени прохождения... А что касается самой игры, то довольно интересная и разнообразная получилась. И по шифровкам, и по локациям, и по агентским задумкам. Недоработки были, куда ж без них. То же задание с "Камелотом" можно было внятнее как по формулировке, так и по подсказкам оформить. Да и на стадионе 46 школы меток бы побольше понаставить, учитывая некую отдаленность места написания кода, особенно оттуда, куда команды приезжали изначально. Иначе получалось что задание разгадывалось сразу, а из за отсутствия базовых меток терялось время. С учетом исправления недоработок, следующая игра этого коллектива авторов обещает быть еще интереснее. Будем подождать. Р.S. Когда откроют статистику и закроют саму игру? Ну любопытно же ведь!
Сержант
(
)
[ 30.08.2009 21:43:10 (UTC +3) ]  
Огромное спасибо, всем игрокам, которые принимали участие!!! Агентам было очень приятно с вами иметь дело. Просим прощение за некоторые наши недоработки, которые были связаны с отсутствием опыта, так как это наша первая игра, как авторов. Мы учтем все ваши пожелания и в следующий раз постараемся сделать ее более интересной и с меньшим количеством "косяков". Мы очень старались, чтобы игра ВАМ понравилась!
P.S. Команда Забытый полк выражает огромную благодарность нашему капитану ~nem~у и штабному MaDreamer, которые не спали двое суток.
Сержант
Девочка
(
)
[ 30.08.2009 22:14:53 (UTC +3) ]  
Фуууух) Спасибо за отзывы) Боялась, что нас загноят за косяки, которые бесспорно были) Но вроде ничего) Сделали много выводов, получили багаж авторского опыта, так что будем совершенствоваться)
Однако после этого организаторского ада лично я буду неделю окукливаться и приходить в чувства) Ни за одну игровую ночь не чувствовала такой усталости)
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 31.08.2009 0:23:26 (UTC +3) ]  
Итак, господа! Барабанная дробь *SMILE*

И наши поздравления именинникам - команде "FigVam" с absolutно заслуженной победой! *SMILE* Ребята, спасибо вам за мои круглые глаза с первых минут игры во время просмотра мониторинга и "съедания" вами заданий одно за другим! Спасибо!

И продолжаем спасибы:
- команде БдЫщщщ за волю к победе и резкий рывок в концовке. молодцы, было приятно видеть вас на финише;
- команде ТEмNота за золотую монету)) явно подсластили мне конец этого сумасшедшего марафона;
- команде "Тушите $вет" за то, что Чет всё-таки не убил меня лопатой, а приложил свою силу на раскапывание финального кода. Кстати, крылья гоните)))) Хозяйка заждалась уже *SMILE*;
- команде Ебииик! за  84NZКЕФАЛЬ *SMILE* очень улыбнуло под утро. И одельный за вежливость и доброжелательность. Было очень приятно с вами познакомиться *SMILE*;
- команде The БыдлZ за рвение к финишу;
- команде Ночные коты за звонок в 17:30 *SMILE* так бы и спал до следующего утра)))

И вторая партия:
- всем агентам: умнички! спасибо!
- всей авторской группе, а в частности Chamomilla за замочки, закрытые без плоскогубцев (команды так и не поняли как это возможно), MaDreamer и Arimein за 70 часов практически беспрерывого Скайпа, Eledwen за несколько тысяч проезженных километров, Алюша и Dink@ за оформление подвала и мотания Белгород-Готня
- всем-всем-всем, кто отписался на форуме и "отговорился" лично *SMILE* критика - двигатель прогресса

Все ошибки учтены: как по написанию, так и по проведению (не спать 78 часов кряду больше низя) *SMILE*

Всем ещё раз спасибо! До новых встреч!

з.ы. Статистика открыта, игра закрыта, очки начислены! Ура! *SMILE*
Сержант
Мальчик
(
)
[ 31.08.2009 2:52:41 (UTC +3) ]  
 - команде Ебииик! за 84NZКЕФАЛЬ очень улыбнуло под утро. И одельный за вежливость и доброжелательность. Было очень приятно с вами познакомиться
))))))))))))
*SMILE*моя вина, голова уже лопалась после четвертой или пятой расфифровки шифра Виженера, при получении кода слива, уже все делалось в состоянии полного захламления головы*SMILE*... помогла отойти лишь поездка на шляхово))
огромное спасибо за игру*SMILE*, сегодня уже все обсудили с командой, учли свои ошибки...готовы к новым играм!
ах да, вам тоже спасибо за еще одну версию названия нашей команды - "Ебник"*SMILE*
Лейтенант
 R.S.
(
)
Аттестат
[ 31.08.2009 5:46:08 (UTC +3), 31.en.cx ]  
Задание с флагами перемудрили... 4/7 команд слились! Подсказки были бесполезны, и так все наверняка догадались до слов "камелот, воронок", только что за камелот? Что за воронок? Хотя бы камелот локализовали в 2й подсказке! Это б. Юности д.19а который? Со штабной точки зрения - игра понравилась!
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 31.08.2009 10:27:19 (UTC +3) ]  
Спасибо: за названия файлов к игре в формате df45ygdf56.jpg. При виде картинки, вроде pushk.jpg или podsk2.jpg иногда хочется завыть. За красиво оформленные локации с уликами (из того, что видел, понравилась стена с "ручкой" и шалаш с "фотопленкой"). За обилие меток EN STOP (или я все время лез не туда?).
По сценарию:

Ур1: немного непонятно, почему всего 10 минут между заданием и первой подсказкой. Ну есть пролог на 20 минут, тогда логично: первая подсказка 50, а вторая 1 час 20.

Ур2: звезда все время сбивала с толку
В десятом месяце в году
Возле аллеи Зеленой
За домом культуры, в детском саду
На доме есть метки баллоном))))

Ур3: "Красивая музыка" несколько сбивала с толку, но в комментарии к заданию все описано.
Бонусные задачки из Перельмана: штаб поругивался, что взяты прогугливаемые задания и что можно поменять в задачке хотя бы числа.

Ур6: Уже неоднократно озвучено. Первая подсказка сбивает с толку, а вторая из разряда "Продолжайте думать".

Ур7: Отдельный разговор. На перебор тестировалось? Брутфорсом слишком долго, а перебором по словарю в течение дня проверю.

Ур8: Спасибо за букву "А" в ключе. Если бы не она, то скорее всего психанул бы и нафиг бросил разгадывать шифровку.

Ур9: При солнечном свете самая первая метка (на стадионе) видна только с 3-5 метров. Да и можно было её продублировать, благо колодцев вокруг стадиона достаточно.

Ур12: А зачем собирать карту, когда она нарисована от балды и ехать надо на подписанную точку? То есть в игре графический редактор не нужен.


ах да, вам тоже спасибо за еще одну версию названия нашей команды - "Ебник"
Я вообще в первый раз последнюю буковку названия команды прочитал как "х". Это ещё в НЗшном движке.
Сержант
(
)
Аттестат
[ 31.08.2009 18:46:27 (UTC +3) ]  
кстати.. на стадионе.. какая то "добрая" команда изменила направление доски со стрелкой (та что с гвоздями лежала и указывала на люки)!!! из за этого мы полчаса лазили по пасадке и огородам
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 31.08.2009 21:18:04 (UTC +3) ]  
Всё-таки хороший архив .rar! Перебором ломается ме-е-едленно, а специально сгенерированные словари паролей, которые можно нарыть в инете, для разгадки — полное фуфло.

Зря паниковал.

Поясню: на средней паршивости core2duo подбор четырехбуквенного пароля, состоящего только из русских букв в нижнем регистре занял без малого 4 часа.
Выкачанный из глубиней инета двухметровый словарик русскоязычных паролей результата не дал ни на одном архиве. Словарь всех слов русского языка не пробовал, но думаю, что результат будет 50/50. Ведь банк и кабан в словаре есть, а Чумичов и ВТБ — вряд ли.

Вывод: для игровых задач достаточно (да избыточно даже) задать пароль к архиву формата .rar:
а) не короче пяти букв
б) имеющий защиту от атаки по словарю (например указать, что третью букву в слове ввести заглавной или дописать к ответу твердый знак).
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.08.2009 23:22:59 (UTC +3) ]  
Zinker_m: Всё-таки хороший архив .rar! Перебором ломается ме-е-едленно, а специально сгенерированные словари паролей, которые можно нарыть в инете, для разгадки — полное фуфло.

Зря паниковал.

Поясню: на средней паршивости core2duo подбор четырехбуквенного пароля, состоящего только из русских букв в нижнем регистре занял без малого 4 часа.
Выкачанный из глубиней инета двухметровый словарик русскоязычных паролей результата не дал ни на одном архиве. Словарь всех слов русского языка не пробовал, но думаю, что результат будет 50/50. Ведь банк и кабан в словаре есть, а Чумичов и ВТБ — вряд ли.

Вывод: для игровых задач достаточно (да избыточно даже) задать пароль к архиву формата .rar:
а) не короче пяти букв
б) имеющий защиту от атаки по словарю (например указать, что третью букву в слове ввести заглавной или дописать к ответу твердый знак).
Если для игроков хоть что-нибудь значит принцип честной игры, то заниматься подбором - последнее дело.
По поводу состявшейся игры скажу только одно: ребята МОГУТ писать хорошие игры. Все косяки только из-за неопытности. О них подробно расскажу авторам при личной встрече.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 31.08.2009 23:25:58 (UTC +3) ]  
Молодцы....!!!!! Правда оценку не успела поставить...уработалась...извините...
Реально вижу, люди смогут писать супер игры .
Ну о недочетах скажу лично *SMILE*
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 31.08.2009 23:58:52 (UTC +3) ]  
Ну что ж :)

1. Спасибо всем командам за участие в игре. Неплохо я так побегал в Никольском... Правда, думал, что хоть одна команда меня догонит до того, как я упаду и прикинусь мёртвым... Жаль, что такого не случилось... Ещё понравилось, когда абсолютно чётко и с достаточной громкостью говорю "84ENАзазель" - и меня пару раз переспрашивают... Ребят, в это время ваш покорный азазелевец уже мёртв, но тем не менее всё громче повторяет код... )) К концу уже привык к такому раскладу... В этом плане спасибо "Ебииик!" - сразу всё услышали и вбили :)

2. Агентам Kalbas'у и Arimein - спасибо за то, что не давали уснуть вторую ночь подряд, и периодически светили на меня фонарём, дабы я побегал от команд :)

3. За отзывы и критику, всем отписавшимся тоже большое спасибо. Очень рады, что игра прошла довольно-таки неплохо, несмотря на все преграды и косяки, возникавшие во время написания и прохождения игры... Первый опыт есть, это главное. Процесс написания игры очень понравился, уверен, будут от нас ещё игры и немало :)

4. FigVam - поздравляю с заслуженной победой!)

5. Темноте за зажигалку тоже спасибо, иначе мы бы там умёрзли совсем...

6. Ну и самое главное, пожалуй... Громадное спасибо капитану нашей команды, который сподобился на идею, написание, организацию и на прочие прочие вещи... Не спавши 3 ночи всё же смог отмониторить и приехать на финал. Спасибо ещё раз.. Было круто, надо писать ещё и ещё! :)

7. Через 3 минуты осень... Всех с Днём Знаний :)

... Ваши мнения всегда очень важны! Спасибо ещё раз всем... И простите за возникшие косяки, всё приняли к сведению!
Лейтенант
Мальчик
 A$K
(
)
Аттестат
[ 01.09.2009 0:13:25 (UTC +3) ]  
Собственно игра ниче так получилась, ток метки научиться рисовать, подсказки порой бессмысленные встречались, убивающие настрой.
Больше всего конечно убил косяк с тем что нам не успели вытащить метку на задании с Азазелем, в результате час потрачен на досканальное исследование графовки, тем более приходившие подсказки все более уверяли что мы на верном пути.

ЗЫ сейчас сценарий почитаю, если открыт, еще чего нить отпишу
Лейтенант
Мальчик
 A$K
(
)
Аттестат
[ 01.09.2009 0:40:06 (UTC +3) ]  
Уровень 1:
В подсказке №2 пропущен первый поворот направо при въезде в микрорайон, что увело нас в противоположную сторону.

Уровень 2:
Тут вопросов нет - зачот!

Уровень 3:
задание хорошее, но ехать утром было уже впадлу (ушли спать))

Уровень 4:
Хорошее задание, только отец - Николай Павлович, хотя в принципе та подсказка не понадобилась.

Уровень 5:
Тут про отсутствие метки и путешествие в графовку я уже писал.

Уровень 6:
Сформулировано плохо, подсказки вообще никуда не годятся.

Уровень 7:
Хорошее задание, затупили с крестословом.

Уровень 8:
Хорошее задание, люблю такие шифровки, но к буку меня не пустили я за рулем был((

Уровень 9:
Норм задание, меток мало!

Уровень 10:
Это безусловно отлично!!! цыганочки супер)) идея с кодом на лопате - класс!!

Уровень 11:
Брали днем, жаль ключа не нашли, что там за реквизит должен был быть?

Уровень 12:
Аналогично 11.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 01.09.2009 0:48:02 (UTC +3) ]  
ай-не-ней :) мне теперь это еще долго снится будед :)

спасибо большое авторам, Капитану Юре и Марку вообще супер мега спасибо!!! Вы, ребята, большущие молодцы!!!!!!!!!!!!!!
нам в таборе было очень весело

и командам спасибо, что заезжали к нам на огонек :) за шоколадные монеты особенно!!!!

Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 01.09.2009 8:33:30 (UTC +3) ]  
Уровень 5.
A$K, очень извиняемся конечно, но метка на Азазеле была, правда стояла она не на асфальте, а на грунтовой этой дороге к зданию. Это только потом мы её уже вытащили, что только лишний раз, на самом деле, привлекало внимание, из-за чего Тушите Свет, едя на задание с мостом остановились у нас... В общем, простите, наверное действительно наш косяк.

Уровень 8.
Спасибо, я тоже люблю разного вида шифровки, поэтому и сподобился на написание такого задания :)

Да-а-а, цыганам вообще отдельный респект, весело у вас там вроде было :) Молодцы))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 01.09.2009 9:41:03 (UTC +3) ]  
ЗачОтный:
Если для игроков хоть что-нибудь значит принцип честной игры, то заниматься подбором - последнее дело.
Вот на вашем кладе был бонус в Волгограде (вроде бы). Который можно было взять с веб-камеры, а можно было попросить волгоградских ЕНщиков сходить и посмотреть надпись.
При большой фантазии можно считать один из вариантов взятия читерством.

А те принципы честной игры к которым я привык на разных МШ предполагают использование любой информации, данной в движке автором, вольно или невольно.
Поэтому и хочется плеваться, когда видишь mp3-tags в аудиофайлах задания, когда фотографии называются 1.jpg, 2.jpg, когда названия заданий является ответами (было и такое).

К принципу честной игры это не относится, а относится к авторству каждой конкретной игры. Всё это замечательно обкатано на международных МШ и непонятно, зачем ещё раз наступать на те же грабли.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 01.09.2009 13:26:20 (UTC +3) ]  
St-Blade: кстати.. на стадионе.. какая то "добрая" команда изменила направление доски со стрелкой (та что с гвоздями лежала и указывала на люки)!!! из за этого мы полчаса лазили по пасадке и огородам
Перед вами этот уровень брали 4 команды. К сожалению, даже если имел место факт порчи меток, то вряд ли это можно отследить. Но прямой вопрос относительно этого инциндента услышат все 4 участника. Ну а честность ответа будет зависить только от собственной совести.
ЗачОтный:
По поводу состявшейся игры скажу только одно: ребята МОГУТ писать хорошие игры. Все косяки только из-за неопытности. О них подробно расскажу авторам при личной встрече.
Спасибо) с нетерпением жду критики))
Ещё раз спасибо всем отписавшимся *SMILE* Выспавшись, ещё больше понимаю всю приятность чтения отзывов о своём детище, которое холил и лелеял с надёжными ребятами на протяжении долгого времени *SMILE*
Новые задумки, безусловно, есть. Запас локаций хороший. Вот поженимся - и вперёд, к новым вершинам *SMILE*
СПАСИБО! *SMILE*
На страницу: 
1  2  3
02.05.2024 21:50:40
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©