Модераторы форума:
Coult, Dr.Manhattan
|
05.02.2011 21:23:18
/
81 сообщение
/
автор темы Рокфор
.
|
|
(
)
[
16.02.2011 14:09:08 (UTC +3)
]
Троечкам быть! Иначе для чего таскать с собой двух обизянок? =)
|
(
)
[
16.02.2011 14:20:27 (UTC +3)
]
Формат заданий: задание 15 мин подсказка к заданию 25 мин точное указание места 40 мин автопереход с 5 минутным штрафом Это для всех заданий или только для реальных, а для 10 виртуальных какой формат? и еще ряд вопросов: 1. Будут метки? Какие: символ; балон/маркер; цвет? Везде? Те же вопросы про коды? 2. Реалкоды? Сколько? Будет ли указано в задании о наличии на локации реалкода? 3. Пробег и время лидера? 4. Сколько агентских уровней/заданий? 5. Гопники на локациях? 6. Коды на поребриках? 7. Что еще я не спросил?
|
(
)
[
16.02.2011 17:10:04 (UTC +3), 31.en.cx
]
Seraf-ko: так, троечки делать? Объясни, пожалуйста, молодому автору игр: чем конкретно различаются степени опасности 1, 2 и 3? 1 - это когда на уровне можно поскользнуться на арбузной корке. 2 - это когда на уровне разбросаны целые арбузы. 3 - это когда на уровне арбузы падают с неба на голову.
В таком ключе, пожалуйста. Ой, а еще, кажется, бывают всякие КО 1+, 2+... это как?
|
(
)
[
17.02.2011 20:12:44 (UTC +3)
]
1 2 3 = КО1 КО2 КО3 + это когда сомневаются в прохождении участниками локаций - типо я могу, а вот они не знаю,и тут помогает значек "+"
|
(
)
[
17.02.2011 22:12:44 (UTC +3)
]
прикольно... Вопрос по доездам: дороги есть везде? (не для танка)
|
(
)
[
17.02.2011 22:19:02 (UTC +3)
]
дороги есть везде, где нет дорог есть направление
|
(
)
[
17.02.2011 22:20:22 (UTC +3)
]
с учетом погоды непроходимых мест нет
|
(
)
[
17.02.2011 23:00:46 (UTC +3)
]
А что по моим дурацким вопросам ответов пока не будет?
|
(
)
[
18.02.2011 19:17:10 (UTC +3)
]
метки коды черный маркер, балон. реалов нет пробег 100км агент - 1, 2, нет гопов нет, но могут выйти тупые дядьки - говорим Зарница и они успокоятся на поребриках кодов нет а вот о чем ты не спросил, так это "будет ли снег на троечной локации" - так вот, ответ да, надеюсь что ни кто не убъется. Опасно - не лезь, это игра всего лишь.
|
(
)
[
18.02.2011 19:39:05 (UTC +3), 31.en.cx
]
Seraf-ko: 1 2 3 = КО1 КО2 КО3 Гениально)) Просил же словами рассказать. Что такое КО1 КО2 КО3? Только не говори, что КО - это "код опасности"))) Чем опасность степени 1 отличается от 2, а 2 от 3? Я не знаю, как ещё понятнее спросить...
|
(
)
[
18.02.2011 22:38:25 (UTC +3)
]
|
(
)
[
19.02.2011 9:40:59 (UTC +3)
]
|
(
)
[
19.02.2011 9:51:06 (UTC +3)
]
уровни сложности принятые в нашем кругу: 1. код берется без физических усилий - поребрик, остановка (на стене), столб и любая поверхность доступная для пешего подхода или автомобильного подъезда 2. код берется с некоторым физическим усилием - на крыше остановки, на высоте 3х метров на столбе и так далее 3. код берется при помощи физических усилий или при мопощи коллег по команде - веревка над пропастью, разрушенный завод, разрушенный дом, крыша разрушенного сарая-коровника как-то так, символ "+" означает неопределенность при выборе уровня сложности 1+ код написан под лавочкой - нагрузку на спину даем, но не так уж и сильную, хотя можно головой глюкнуться об соседнюю лавочку или стену остановки :) или по морозу прихватит спину
|
(
)
[
19.02.2011 11:54:47 (UTC +3), tl.en.cx
]
Помогу в штабе
Связь с космосом и хорошее настроение традиционны =))
Skype: AimStaF ICQ: 275476593
|
(
)
[
19.02.2011 18:02:50 (UTC +3), ks.en.cx
]
Поштаблю
Skype : heraschenko
|
(
)
[
19.02.2011 18:41:04 (UTC +3)
]
|
(
)
[
19.02.2011 18:41:16 (UTC +3), 31.en.cx
]
Ну и я наверное могу поштабить ))))
|
(
)
[
19.02.2011 20:09:25 (UTC +3), 31.en.cx
]
|
(
)
[
19.02.2011 20:58:26 (UTC +3)
]
поштаблю дороже Дуста и Доброго вместе взятых. Результат гарантирую!!!!
|
|
|
|