Модераторы форума:
Coult, Dr.Manhattan
|
21.04.2009 21:01:35
/
145 сообщений
/
автор темы Добрый
.
|
|
(
)
[
01.05.2009 17:12:16 (UTC +3), 31.en.cx
]
ЗачОтный: нет, батенька... меня очки не интересуют... просто есть желание оценить... Судя по твоему послужному списку, ты не принимал участие в этой игре.
|
(
)
[
01.05.2009 17:19:02 (UTC +3), 31.en.cx
]
Добрый, я начинаю сомневаться в твоей компетентности, раз ты одну особенность движка не знаешь, весьма важныую, как оказалось теперь: Если команда до финиша не дошла и время игры истекло, то в послужном списке игроков и команды эта игра не отражается. Ну и по поводу подсказок... это НЕ точки, когда подсказка указывает на место площадью в 1 квадратный километр и на поиск кода отводится час. Это к вопросу времени закрытия игры. С такими заданиями игру следовало бы проводить на движке схватки, что сняло бы часть упоминающихся тут вопросов.
|
(
)
[
01.05.2009 17:31:19 (UTC +3), 31.en.cx
]
ЗачОтный: Пролистал прошедшие игры. Вознник вопрос: а Индекс Качества игр у нас теперь не принято считать?
а зачем? в играх, которые хорошо оценили - он есть. а в тех, которые плохо оценили - нет.. и нашим и вашим))
|
[
01.05.2009 17:33:53 (UTC +3)
]
Добрый: Джон ты же сам звонил АВТОРАМ и просил их, что бы меня не было в АВТОРАХ. Твое желание я исполнил. Добрый, давай будем называть вещи своими именами, а? Когда команда (!) заметила тебя в авторах и сообщила об этом мне, я позвонил Демосферусу и напомнил, что в играх, которые организовывает Добрый, БК не участвуют. Ситуация обстояла так и не иначе, не надо рассказывать на весь форум сказки о том, чего я НЕ делал.
А дальше - совсем просто: он мог сказать "ну, ребята, не судьба" и мы совершенно без эмоций и без негатива к нему и Ведьме отказались бы от участия. Этот вариант команда обговаривала между собой до игры и каких-то претензий к авторам у нас быть не могло по определению! Демосферус сказал мне, что Добрый к сценарию отношения не имеет и что ты просто помогал разобраться с движком. Команда БК приняла это к сведению и вышла на старт. Каких-то других вариантов не было, кому оставаться в авторах, а кому нет - это вы там сами решали. Дальше можешь писать всё, что угодно.
По игре. Ребята провалились. Ну и шо? Это - факт. Факт свершившийся. Всё, проехали. Дальше - две крайности. Можно обозвать их плохими словами и ругать до посинения (я - пас, это - без меня). А можно помочь, чему-то научить, подсказать. Лично я - обеими ушами за второй вариант, тем более, что пороху в пороховницах и ягод в ягодицах там реально приличное количество, да и запал есть! Причина простая: чем больше будет авторов, способных сделать хорошую игру, тем больше получит Encounter. У меня нет мании величия и я не хочу ни с кем меряться очками и званиями - пофиг, хоть рядового пожизненно сделайте. У меня немного другое желание. Мне хочется, чтобы EN не только назывался лучшим проектом ночных игр в Белгороде и области, но и являлся таковым де-факто. И лучше я сброшу какие-то свои идеи авторам, которые готовы выставиться с хорошей игрой, чем буду выставлять свою сырую только ради галочки, что вот-да, БК игру написали.
|
(
)
[
01.05.2009 18:01:32 (UTC +3), 31.en.cx
]
Мое мнение ткаое какое и было вчера, да игра у ребят не получилась, ну что тут сделаешь ???Да ничего.... Ребята писали игру первый раз и немного неучли факты которые нада было учесть, но поймите ребята нельзя начинать делать что то не совершая ошибок !!!! Чувствовалось что ребята страрались написать хорошую игру . просто еще не умели и не знали как это делается , зачем же тогда начинать ........... из за этого. Все мы с чего то начинали.... Да кстати ВЕДЬМА коктель просто зачет!!!!!!!!!!!!!!!!!! Скинь рецепт, я понимаю что вчера ты мне его рассказывала но он настолько хороший что я его почему то не помню, и как попал домой тоже
|
(
)
[
01.05.2009 19:02:14 (UTC +3)
]
~nem~: Господа авторы!Предлагаю продлить окончание игры до вечера и опубликовать список сливов, дабы моя команда могла завершить игру Почему мой пост проигнорировали? Требую ответа от *Ведьмы* или DemosfeRUS'а Если ответ отрицателен - озвучьте его также. Если не хочется на форуме - мой мобильный телефон указан в вейвере.
|
(
)
[
01.05.2009 19:11:40 (UTC +3)
]
бла-бла-бла. Итог: Всё это ОПЫТ. Опыт для афторов, опыт для игроков. наслушались брифа, уши развесили - и рады. Да, бриф был лишний! инфа брифа сбила всех с мысли. где надо было цепляться к словам, мы думали о теме всего задания. где надо было понять смысл задания, мы цеплялись к слову: кладбища, зеленхоз, отдаленный приют, и т.д. НО, всё это опыт!!! И давайте метки на дорогах больше не писать, ток в крайнем случае. ибо неизвестно откуда команда будет ехать, а метка по ходу движения только видна.
|
(
)
[
01.05.2009 20:52:50 (UTC +3), 31.en.cx
]
Seraf-ko: бла-бла-бла. Итог: Всё это ОПЫТ. Опыт для афторов, опыт для игроков. наслушались брифа, уши развесили - и рады. Да, бриф был лишний! инфа брифа сбила всех с мысли. где надо было цепляться к словам, мы думали о теме всего задания. где надо было понять смысл задания, мы цеплялись к слову: кладбища, зеленхоз, отдаленный приют, и т.д. НО, всё это опыт!!! И давайте метки на дорогах больше не писать, ток в крайнем случае. ибо неизвестно откуда команда будет ехать, а метка по ходу движения только видна.
+1
|
[
01.05.2009 20:59:53 (UTC +3)
]
Seraf-ko: И давайте метки на дорогах больше не писать, ток в крайнем случае. ибо неизвестно откуда команда будет ехать, а метка по ходу движения только видна. Метки на дороге я писал по пути на глинкарьер, на "ВПВ-2" кажется. НИХРЕНА не видно. Кстати, там реально много меток видно не было. Если бы знал - поделился бы результатами и народу не пришлось бы шишку набивать...
|
(
)
[
01.05.2009 21:04:14 (UTC +3)
]
А зато я знаю как патриот домой попал:)
|
(
)
[
01.05.2009 21:31:08 (UTC +3), 31.en.cx
]
как??? напиши в личку, только не на форуме , или в асю...
|
[
01.05.2009 22:07:10 (UTC +3)
]
"Реальное западло, это когда вместо ответа на вопрос "что вчера было?" тебе присылают ссылку на youtube".(c)
|
(
)
[
01.05.2009 23:08:14 (UTC +3)
]
Видео есть, на ютуб не заливал ещё!
|
(
)
[
02.05.2009 0:55:44 (UTC +3)
]
Да, уж... Вчерашние точки больше походили на задрочки. После тщательного изучения территории семинарии, найдя код на урне-колоколе, наша команда поняла, что имелось в виду под обещанной нестандартностью написания кодов. Затем, покатались по теплицам минут 30, до тех пор, пока не увидели Доброго, иначе код найти было сложно. После этого неоднократно наблюдали картину: подъезжаем на локацию, там уже стоят 3-4 команды, курят, общаются - ждут подсказку, обшарив место и не найдя ни меток, ни кода. Команда, получившая подсказку первой, срывается на правильное местоположение - все за ней... и так до 10 задания. В общем, задумки по игре были неплохие, но подкачала реализация. Ещё у меня вопрос к победителям: "Как вы умудрились от сцены в парке взять следующее задание за 3 минуты? Ближайшие преследователи сделали это за 15мин."
|
(
)
[
02.05.2009 11:50:06 (UTC +3), 31.en.cx
]
NEM что то я тут не вижу конкретного вопроса... начеркай еще раз...
|
(
)
[
02.05.2009 12:01:24 (UTC +3)
]
|
(
)
[
02.05.2009 12:04:26 (UTC +3)
]
DemosfeRUS: NEM что то я тут не вижу конкретного вопроса... начеркай еще раз... Мдя... зы. Игру забыл, как страшный сон Ну думаю, у авторов всё ещё получится...
|
(
)
[
02.05.2009 13:54:43 (UTC +3)
]
беру свои слова назад!мне игра очень понравилась! и закончилась она только сегодня хотя у некоторых еще не известно когда закончитсо...
|
(
)
[
02.05.2009 14:05:16 (UTC +3), 31.en.cx
]
Клевая игра была! Особенно все, все то что было позже. Мелкий сорри плз
|
(
)
[
02.05.2009 15:14:28 (UTC +3), 31.en.cx
]
Мда. Игра Была придумана не плохо. Я сам прада новичек. Но все таки. Но слово хомяк на остановке!
|
|
|
|